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索尼 SIE 前总裁吉田修平谈 PS1 时代遗憾,称没能让更多日本游戏走向欧美市场
发布日期:2025-10-24 07:02    点击次数:99

IT之家 10 月 14 日消息,索尼 SIE 前总裁吉田修平前天(10 月 12 日)接受游戏媒体 Games Industry 采访,与主持人对谈 20 世纪 90 年代中末期 PS1 游戏机时代的见闻。

吉田修平首先回忆起他加入索尼不久后的时光,他在 1993 年 2 月正式进入 PlayStation 团队,当时 PlayStation 部门主管久多良木健邀请他试玩与任天堂合作的 PlayStation 原型机。

▲ 吉田修平近照▲ 吉田修平近照

他对此表示:“当时久多良木健有好几台能玩的原型机,当时整个游戏机已经做完了,几乎可以量产,还配有几款游戏,不过都是基于 SFC 的技术,整体有点像世嘉 MD 的 Mega-CD 配件,限制很大”。

不过临近 1991 年 CES 展会时,任天堂撕毁了合作协议,并在展会当天宣布与飞利浦合作开发 CD-i 游戏。吉田修平对此表示:“任天堂这么做反而弄出了个强劲的竞争对手,不过这种竞争是健康的,如今微软、索尼、任天堂各走各路,我觉得这对整个行业来说非常好”。

随后他回忆起 PS1 游戏机首发时的情况,他表示首发时游戏阵容很有限,但其中《山脊赛车》游戏很受欢迎,对主机销量帮助很大。

1995 年 9 月,PS1 得以在美国和欧洲市场上市,当时索尼在日本市场已经有多款经典大作,还针对美国市场推出了多款车枪球游戏,并且游戏机本体的售价比世嘉土星还便宜 100 美元(IT之家注:现汇率约合 713.5 元人民币)。

同时吉田修平还回忆起当年玩游戏时的激动之情,他在三十年后回首发现,自己都很难相信那些方块感强烈、贴图扭曲且抖动的游戏画面,竟代表着当年最先进的科技,不过随着技术进步,当年的情感难以再复刻。

最后吉田修平表示,如果可以回到当年,他希望能让更多日本游戏走向欧美市场,他回忆道:“由于零售空间有限,当时我们的欧美团队没有批准发行很多日本游戏,甚至几乎拒绝引进 2D 游戏,导致很多玩家只能玩水货或者盗版”。

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